Карта deathrun_havana заточена под режим Deathrun: одна команда ставит ловушки и контролирует коридоры, вторая — проходит трассу по таймингам и подбирает безопасные окна. Хавана-стиль дает много укрытий и длинных линий видимости, поэтому решает дисциплина по маршрутам, а не рандом. Если любите играть на точных шагах и четких передачах по команде, эта карта зайдет.
На сервере важно настроить все так, чтобы игроки не упирались в лаги и рассинхрон. Deathrun часто держится на том, насколько стабильно отрабатывают триггеры и как быстро обновляются состояния ловушек. Поэтому перед запуском проверьте, что у вас чистый config.cfg, а сервер грузит карту без ошибок. Если сборка не стандартная, убедитесь, что используется корректный билд и нет подмены MasterServer. Для стабильности обычно держат 4554/8610 билд в зависимости от вашей сборки, а также проверяют запуск через Steam/Non-Steam без кривых правок.
В таких картах обычно есть две роли: трейдеры (проходят трассу) и траперы (активируют ловушки). Ключевой момент — проходить не “по памяти”, а по текущему состоянию. На Havana-локациях много мест, где можно переждать цикл и пройти в момент, когда платформа/механизм не срабатывает. Трейдерам помогает спокойное сканирование линий и работа по команде: один смотрит вперед, второй подтверждает безопасный участок.
Чтобы на deathrun_havana боты реально играли, а не тупили у стен, карте нужна навигация. Обычно это решается наличием .nav и корректной разметкой зон. Проверьте, что .nav доступен и не поврежден. Если ботам “не хватило” точек перехода, они будут вылетать из маршрута или зависать на поворотах. На Deathrun это критично, потому что боты должны уметь обходить опасные участки и заходить в безопасные окна.
Любая Deathrun карта нагружает сервер триггерами и динамикой. На deathrun_havana стоит смотреть на оптимизацию геометрии: используйте адекватные лимиты по wpoly/epoly, убирайте лишние детали в дальних видовых зонах и следите за тем, чтобы у сервера не росла задержка. Если у вас проседает FPS у игроков, сначала проверьте конфиг сервера и только потом лезьте в правки карты.
На практике хорошо работает связка настроек рейтов и интерполяции: часто ставят reations ~100k (под вашу сетевую схему), а ex_interp 0.01 помогает снизить дерганья при активации механизмов. Для клиента полезно иметь аккуратный config.cfg без конфликтующих алиасов. Если вы используете сборку с защитой от MasterServer-подмены, проверьте, что она не ломает загрузку ассетов карты.
Если хотите, скажите, под какой формат вам нужна карта: под паблик или под свой сервер, и какая у вас версия билда (4554/8610). Подскажу, какие параметры конфигурации обычно выставляют под Deathrun, чтобы ловушки и триггеры отрабатывали ровно.