Карта de_explosives заточена под классический формат Bombsite. Тут важны не только перестрелки, но и темп: как ты закидываешься на точки и как держишь углы после захода. Если заходить без плана, CT часто ломают ритм, а T теряют время на лишние перестрелки в коридорах.
Внутри обычно хорошо читаются тактические направления. Для T логика простая: собрать информацию, прожать контроль проходов и выйти на закладку с минимальными потерями. Для CT ключ — не стоять в одной точке. Старайся перекрывать линию огня, но оставляй себе короткие ротации, чтобы не застрять в одном замке, когда дым/свет открывают T дорогу.
На de_explosives обычно работает принцип «контроль → установка → удержание». T выгодно добираться до бомбсайта так, чтобы CT приходили уже в невыгодную позицию. CT, наоборот, держат углы и заставляют T тратить гранаты и время на вскрытие.
Если в сборке используются боты, наличие .nav реально влияет на поведение: боты должны понимать проходы, лестницы и обходные линии. На картах такого типа часто встречаются участки, где без навигации ИИ «застревает» или бегает по неэффективным траекториям. Нормальная .nav помогает им заходить на позиции по смыслу, а не просто по геометрии.
Проверь, что боты корректно находят путь к точкам и умеют заходить с нужной стороны. Если в каких-то местах они не доходят до события, это обычно видно сразу по их маршрутам в начале раунда.
Карта должна быть собрана так, чтобы не просаживать сервер. Для этого важна оптимизация геометрии: wpoly и epoly. Чем грамотнее разбиение и меньше лишних полигонов в «видимых» зонах, тем стабильнее фреймтайм. Также стоит учитывать размер текстур и количество динамических деталей.
Если у тебя слабее железо или много игроков, проверь производительность в реальном матче. Не тестируй только в лобби. В игре нагрузка другая: гранаты, дым, движение и стрельба создают больше событий.
После установки сделай короткий тест: зайди за T и CT, проверь тайминги на подходах и работу гранат, посмотри, как боты становятся на точки. Если всё читается и раунды не разваливаются по маршрутам, значит карта нормально собрана под динамику CS 1.6.