Карта de_d2x2_remake2013 заточена под классический стиль de: две стороны, раунды на закладку и зачистку, контроль проходов и точек. На практике это карта, где решает дисциплина по таймингам и то, как вы держите углы на переходах. Если играете с ботами, важно чтобы навигация была нормальной, иначе боты начинают застревать и срывать раунды.
За T обычно работает схема “контроль + прогрузка информации”. Начните с того, чтобы быстро понять, где CT держит основную часть игроков. Дальше заход делайте не в одну точку “в лоб”, а с подготовкой: дым/флеш на вход, затем ускорение по коридору, где CT вынужден реагировать. Важно не зависать на открытых участках: если вы держите позицию, делайте это короткими отрезками, пока гранаты дают окно.
На de-картах такого типа часто выигрывает команда, которая умеет собирать урон и не отдаёт фраги по одному. Коммуникация нужна простая: кто держит угол, кто прикрывает спину, кто готов отыграть после первой стычки.
За CT задача — не дать T собрать темп. Держите позиции так, чтобы один игрок закрывал проход, второй — был готов к реакции на бросок/рывок. На картах ремейка обычно есть точки, где удобно держать линию огня и заставлять T заходить в заранее подготовленные углы.
Если играете с ботами, следите за тем, чтобы они не “уезжали” за линию и не ломали перекрытие. Наличие корректной навигации и нормального размещения ботов по спавнам сильно влияет на то, как CT держит раунд.
Если вы играете с bot, карта становится заметно комфортнее, когда есть .nav. Без неё боты могут ходить не по тем коридорам, где вы ожидаете, или пытаться пройти через места, которые логически закрыты. Проверьте, как боты заходят на точки и как они реагируют на контакт: если поведение странное, проблему чаще всего решает корректная навигация и правильное размещение объектов.
Устанавливайте файлы только из доверенных архивов. Не запускайте исполняемые вложения из “левых” сборок. Для стабильной работы используйте чистый config.cfg и не включайте автоконнекты на неизвестные сервера. Если нужно, прогоните карту в одиночной сессии, чтобы проверить FPS и поведение ботов до игры с людьми.
Если хотите, могу подсказать типовые роли по позициям (кто держит проход, кто прикрывает отход, кто работает по таймингу) под ваш стиль игры и пинг.